超级手机游戏策略锦集新鲜 超级手游app
这篇文章小编将目录概括
- 超级手机游戏策略锦集新鲜(超级游戏)
- 问道手机游戏策略锦集新人
- 梦幻西游手机游戏超级神鼠技能
- 问道手机游戏超级BOSS策略
- 超级游戏
大家好,今天来为无论兄弟们同享超级手机游戏策略锦集新鲜(超级游戏)的一些姿势,这篇文章小编将内容也许较长,请你耐心阅读,如果能碰巧化解无论兄弟们的难题,别忘了关注本站,无论兄弟们的支持是对大家的最大 ...
超级手机游戏策略锦集新鲜(超级游戏) 随着科技的不断提高和智能手机的普及,手机游戏在现代人的娱乐生活中占据了重要的地位。无论是在通勤途中、休闲时刻还是下班后,手机游戏都成 ...
超级手机游戏策略锦集新鲜(超级游戏)
超级神鸡是梦幻西游新出的神兽小伙伴,黄黄胖胖的外表俘获了不少少女们的心,不但外表可人,实力依然特别强悍,那么超级神鸡该如何选择技能书进修呢?下面我就给大家说明一下超级神鸡的打书诀窍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 顶级连击+顶级必杀 这样的组合属于暴力型,首先超级神鸡拥有顶级偷袭来提高自身的物理伤害结局,大家再为其打上一本顶级必杀来提高他在物理攻击时的暴击率,让其输出数据更加亮眼。而顶级连击则是有一定几率攻击目标单位两次,如果触发顶级连击将给己方带来一定的优势,毕竟攻击了目标单位两次也会给目标单位一定的创伤。其次是顶级连击能进一步提高疾风的积累,由于每当攻击一次目标单位就会获取一层疾风效果,而触发连击则是获取两层的效果,这样风舞的触发频率也将更高。 顶级连击+顶级隐身 顶级连击的效果相信不需要我赘述,上面我也给小伙伴们解析了,那么为何要打上顶级隐身呢?由于超级神鸡是目前游戏中唯一壹个面伤型攻宠,在PVP中必将成为集火攻击的目标,而风舞更是要拥有三层疾风才会触发,如果没有一定的生存能力,那很也许等差点风舞触发就已经被集火掉了,因此为了进步生存能力,顶级隐身一个不错的选择——不过这套技能组合的输出不会特别高。 顶级连击+顶级反击 何故打顶级反击?首先,拥有顶级反击的宠物不会被其他物攻宠连击,间接地进步了生存能力。其次,顶级反击在受到物理攻击时有20%的几率自动反击目标单位,而超级神鸡拥有的风舞是在攻击目标单位时就会获取一层疾风效果,那么反击一次同样会获取一层疾风效果,这样加快了获取疾风的机会,在战斗中释放风舞的机会更加多。 顶级连击+顶级驱鬼 这类型的组合相信小伙伴们特别熟悉,那就是在PVP中小伙伴们见到的超级神猴,而超级神猴大多组合的都是顶级鬼魂和顶级驱鬼,由于他自带顶级连击,完全不需要去进修。而超级神鸡自带顶级神佑复生,那么大家就可以不用打顶级鬼魂,只需进修顶级连击和顶级驱鬼即可。在PVP中防御低的单位完全是宠物,如果攻击到对方的鬼魂宠,数据也会很赏心悦目。
问道手机游戏策略锦集新人
有本事的话一天可以练9个小号,1-10级跟指引走,10以上拜自己大号为师,双倍时刻拿双壹个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了,60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的时候资助穷人领经验和买法药,接着2个大号带3小号修山,小号自动拉蓝,2天就到80级了,又省钱又速度。壹个星期就可以升到80了,女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级,给小号押镖,一星期最少押镖5000W【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:squvip 可以记下来以后运用! 不收费赠送7个双倍经验和1个血玲珑。 助你火速更新!.10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取玩新区,很多人图的是热闹。由于游戏嘛,大多人就是为了玩玩的。刚开区,人多,好组队,这样好玩。要想更新快,提议大家这样做:1、指引做到18级,指引给的经验只能到18,如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择,一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪更新,多数人是杀怪。2、指引时,一定要选蛇。在指引任务时,有壹个选壹个宠物的,大家一定要选蛇。由于现在改版,力宠的攻击比人要高很多,因此无论你是方法还是玩力,一定全带蛇。这样的好处是更新有效率,可以做到在不开满卡的情况下,一轮清怪。法队更要带蛇。总之,现在是力宠的天下,只要是更新,不论力还是法队,全带力宠,更新效率不是一般的快。血宠以后再练个云就行了,新区冲级第一。3、组队要组效率队最好是自己当队长,队长员必须是带力宠,前期就是蛇了,带兔子的不要。人物不卡,只要卡了就换人。由于它卡一次就会有二次。人必须在PC前的。自动开没难题,但你人不能走了。只要走了,过来也不要。这样的队伍才行,力必须是全力,能一下壹个怪的。法必须最少是三灵的,最好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来。如能做到以前几点,就是效率队了。打怪时可问下,能不能固定到几点的。这样也不用再找队了。3、自动配置诀窍进步效率。问道可以自动打怪,然而这个自动打怪的配置也有诀窍的,很多的人不会配置。这个自动不是你按一下自动就可以的了。那样你会和别人或怪合击打壹个怪,这样就浪费了壹个攻击。正确的配置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排,现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打第一排的,接着大家再点自动就可以了,以后体系都会按这个配置自动打了。这样的好处,一是不出现合击,二是,力宠打后面的怪,一定可以打死,因力宠比人打的多,而人打前面的怪也可以打死,由于不开满卡时,前面的怪很少会满,这样就有2个人打壹个了,也可以打死。4、RMB玩家更新对于以娱乐为主,又愿意花大钱的,那更新是最好的了,啥子样的队伍才好呢。我在这里说下,一队5个RMB玩家,开区全买壹个剑,加点全灵,想冲级又不累,就10级后,全道具开三倍和宝宝双更新,这样更新是很快的,剑到40级可以秒2,这样剑一回合全清,就是有多少头领,人也可以轻松秒死,记下,打的怪全高人物等级8级左右,经验最多。5、60后的更新八阵图和驯鹿人民币玩家,当晚可到60级,不花钱的,正常第二天晚上10点后也可到60,再慢的,星期天4点后,也能60了。到60后,想更新快,就刷八阵图,然而这样花钱要多,当然,你级高了,也可以自己带刷,那样队长不花钱。然而8Z真的很快吗,实际上,这里有运气的成份,如果能爆的话,就快,不爆,不比在外面杀怪快几许。实际上还有一种快速度更新的方式,现在很多人都忘记了。那就是日常2小时活动主题中有壹个拯救驯鹿。这个动更新我感觉70级以前比8阵还要快。以前大家不做,是由于怪血多,还会加血,人打的还没加的多。然而现在不一样了,力宠的强悍,全力带个全力和尚,做一次不用2分钟,2小时可做60次,从60级开始,到70级,最多做6个小时,我现在都是这样升70的。准备职业,和尚级比人高10级,你60级时,和尚最好到70,打全套70石头,最主要的是最少带6个八挂,定好点,准备好60次的准备。6、刷道对于刷道,大家不要忙刷,先冲级到70级,接着再刷道,全道具开三倍,很快就可以刷到300年。这样你就可以杀上古,清地星了,这个给道行是很多的,做这个,最好是有壹个常在线的固定的队伍,队伍不固定不行,很多没道行的加进来你也不知,浪费时刻。还有壹个刷道的,现在也没人做了,实际上,也可以做的,就是日常2小时活动主题,仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关。我84级时700年道,杀一次给我110天,三倍就是330天啊。可以做。全体木做起来更省事。人防或给和尚加血,接着自动就行了。不要怕打死,打死也给道,多数打不死。力法打起来主要光加血,烦人。7 每天的活动主题必做每天的活动主题还是要做的。师门3次,现在师门经验很高,会员还给点钱。白帮忙,爆一次很爽的。通天,也一定要做,力更要做,前提是你得有战绩,感觉战绩要的多了些。8仙更要做,有力宠很好过,给道也不少。副本有队伍就做吧,自己不做的话,就听别人的指挥,做这个最怕不会胡打的人,遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕,这个更是每天必做的。一天两次,选前面的三线,选五龙山,近。去晚了,会给人接完了,这个每线是有数量限制的,你换别线接。这个三倍有效。做这个最主要的是为了潜能,你开了三倍,一次就是100多万呢。经验也可观,有时刻时,你到时刻就在那帮别人做,很爽的。经验潜能大大的啊。8 天星和地星级别到70多,尤其是道有500年以后,现在大家都是杀星星更新刷道了。上面所说,就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了,你7天时刻很轻松到80级,道500年以上,以后就指着杀星星地日子了。尤其是地星,这个是大家抢着杀的了,主要是有经验,还有道,主要是道给的多啊。反而伏魔没人做了。问道强化宝宝策略言败野生类型的不说,其他4种都可以故事点化、飞升、羽化3个阶段。其中点化跟羽化是要人民币的支持的,而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。3个阶段宠物每故事壹个阶段后成长值会得到暴涨,暴涨值是元灵>神兽>变异>宝宝。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的,而且只能强化物理攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10。拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间,强化附加的法功成长公式为(X+10)*0.08,X为你的法功基础值,如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点,由于攻击宝宝的先天条件不好,因此只能靠强化来追上变异跟神兽,强10次成长值就加40点,因此现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(没出羽化之前),都是强化上来的。希望对那些新人玩家有些帮助,不要一看到强化就觉得很复杂。3其实强化几次后,就不用看图了以强五的雪女为例:从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女。第一步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80这里的副宠75可以由3个69的合成,也就是说用到6个69的宝宝。第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85第五步,主宠强化后法攻为85,这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础成长60洗到65以上,没必要洗到70,由于点化,进化为雷怪以后,自动为80法攻,和70点化进化后是一样的。134。之后:1、白变蓝白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,多出来的就是水晶带的属性,武器会随机有力敏体灵的佩带标准) 2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉不成,粉成后多一条属性,属性随机,会随机变佩带标准) 3、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金,不增加属性) 4、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿,还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。会带有5行属性中的一种,带啥子和你某种金色材料放置的几许有关) 5、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带标准变为黑水的属性,有几率失败)如何样?大概了解了吧,要是还不懂,接着往下看: 1、属性抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属性2、蓝装合成合装备就简单多了 只要用多少相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有下面内容几点: 1、必须部位相同 也就是衣服的黑水,只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同,壹个50级的衣服黑水跟壹个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合装备不会失败 4、合出装备会有属性标准,标准是随机的,力敏体灵……粉化装备粉装备需要的材料是装备,粉水晶,以及炼化材料。炼化材料的等级=装备等级把0去掉,70级的就用7级的材料。 粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败, 要粉的物品不会消失, 材料全部消失 2、粉装备粉出来的属性是随机的,不一定都是好属性,当然也有人粉出技能10和全相5……,运气!和你用的是啥子炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……,比蓝的能多一条属性!至于多啥子,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属性外,同时装备的标准也会改变一次,因此当你用黑水合出装备后,属性不合自己标准,先不要急,先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属性。 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备的地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内5、金化装备用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱。 1、转换失败后,黄水晶消失,粉装备不变并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“真遗憾,转换失败!” 2、 转换成功后,黄水晶消失,粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“恭喜你,转换成功!” 3、粉装备变为金装备后, * 装备名称的颜色变为金色,原粉色属性的颜色不变,出品人的名字变为本次转换者的名字。其他不变。 * 转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等全部操作时按正常的金装备进行处理。 NPC精精儿将粉色装备转换成金色装备6、绿化装备1、体系详细解答 在游戏经过中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备,有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的全部部件时,玩家的形象会有壹个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活。 具体特性如下: 1. 新增名字:在金色装备的名字后面添加壹个后缀,后缀和原名之间有1个空格,名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”,制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增独特属性:在原有属性下面显示,粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示。穿齐一套套装时,绿色显示;否则,灰色显示。 5. 原装备描述、等级标准、人物标准、耐久度、附加属性均不变。 2、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,每件绿色装备生成时会有壹个未激活的套装属性。当穿齐一套套装时,全部部件上的套装属性就会被激活。
梦幻西游手机游戏超级神鼠技能
打顶级必杀。n由于神兽不能合宠,由于有隐遁、高偷和高神的情况下,培养壹个隐攻宠,高必杀和高连基本是必带的,尤其是高必杀。n神鼠技能真的算特别好了,唯一内丹在攻击非玩家的单位还能进步伤害,宠物装备己方队伍有玩家死亡时还会概率再隐身,两个都算很实用的,唯一内丹让它更适合清宠。游戏说明:《梦幻西游》手机游戏是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制人物扮演年度手游,于2024年3月30日开始全平台公开测试。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿梭回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏放开大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大帮派,并依托手机游戏平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、帮派任务等游戏方法。
问道手机游戏超级BOSS策略
总体来说,赤血鬼猿是目前所更新的三个全球BOSS中最好击杀的壹个,接下来就跟我一起来看看吧! 一、赤血鬼猿基本属性: 1、血量:480万-600万之间的壹个随机值。 2、速度:赤血鬼猿和小弟的速度基本一致,6000左右,火速度保持在3800拉上速度即可。 3、技能: 法术攻击——秒5,自带顶级番天印效果,易出现法术连击。 物攻技能——力破4,自带顶级混元金斗,自带天书魔引,极易出现吸蓝情况。 物理反击——鬼猿受到物理攻击以后,会出现反击情况,反击率至少在50%以上。 障碍技能——不定时释放三阶各系障碍技能(最近更新新增技能)。 鬼猿小弟——从第二回合开始,每次出现两个自动进入战斗,直到出现7-9个为止。 鬼猿发怒——出现狂风卷,横扫全部目标,除了定海珠及复活,全部目标全部死亡。接着释放一次五阶木系障碍技能,会毒掉复活或者掠阵宝宝的辅助情形(最近更新所新增的技能)。 二、鬼猿小弟基本属性 1、出现方法:从第二回合开始,自动进入战斗,一直到出现6-9个小猿猴,接着清屏幕,释放大招,大招之后继续召唤鬼猿,血量的递增方法从第二回合开始起算,不因大招的出现而中断。 2、血量:进入战斗时第一次出现也就是第二回合血量3000左右,第二次出现7000左右,第三次13000左右,之后依次递增,自动给自身拉满血,具体几许血没有计,几百万吧,接着攻击,拉血和攻击之间无回合限制。 3、技能: 力破:自带魔引,这也是相对可怕的地方,如果蓝被打掉了,整个节拍会被打乱。 五法攻击:受攻击目标没有防御情形的情况下,大约受到1.5万左右伤害,有防御情形的话,攻击可以忽略不计。 五系辅助技能:对BOSS释放,加心(加血30万左右)、加防、加闪避等。其实加防加闪避最为恶心。 神圣之光:对某一单一目标运用,破除目标身上的辅助情形。 二、奖励: 奖励跟其他全球BOSS的奖励基本一致,首杀奖励坐骑和称号,值得一提的是小猿猴是除了变异以后最好的物攻宠物,比螃蟹略好。 三、队伍配置 大家首杀的时候加了壹个土,由于在内测土系的闪避技能影响大幅度提高,不了解公开测试是否更新,全部不确定的情况下不主推以土的闪避辅助为主 1、敏火,变卡速度3800即可,如果速度溢出的情况下,堆高忽视,但武器基本标准改5,确保法伤。 2、木、水、金各一名,加点不限,敏、力、法、体均可。 3、酱油人员一名。 4、火变老鼠,其余人员变牛魔王卡。 5、法宝:优先运用带亲密无间的定海珠,这样辅助人员可以运用宠物技能给宠物拉乾坤罩。 四、宠物配置 每人2-3只宠物,宠物需顿悟养精蓄锐技能。首战一人带敏宠,其余四人以带乾坤罩的力宠优先,5人同时掠阵自身顶尖武学的法系宠物,如果能掠阵壹个敏宠当然效果更好。 五、击杀策略 第壹个回合:火拉速,敏宠拉水,水拉防御,金拉刀,木心火。宝宝上乾坤罩。宝宝身上没有乾坤罩的情况下,一般不要轻易去攻击BOSS,不然易被BOSS反击死。 第二回合:(1)火如果在第一回合倒地没有加上速度,则继续给自身拉速,其余的水、金、敏宠、酱油人员辅助,一定要拉好火的蓝,尽量保持火的蓝是满的。(2)火如果在第一回合给自己拉上速度,就火出手秒,由于小鬼猿在回合出进入战斗的时候血量很少,可以直接秒死,其余的人按照日常打法就可以。宝宝攻击 第三回合:(1)、如果火在前面两回合内,没有给自己拉上速度,就直接跑吧,从头来过,对于抢首杀的队伍,那不用继续耗着,跑了从头杀击杀速度会更快。(2)、如果火在前两个回合之内,给自身拉上了速度,火继续出手秒,此回合小鬼猿的血量在7000左右。宝宝此回合运用养精蓄锐技能。 第四回合:火继续出手秒,此次出现的小鬼猿血量在1.4万左右,火的扇子(不管是敏扇或者忽视扇,都得改5或者6),不然秒不死小鬼猿。宝宝攻击,有养精蓄锐情形的物理宝宝攻击一次至少出天书至少能打50万以上的血,综合第二回合的攻击及乾坤罩反击的伤害,此时怪物血量最少能下250万左右,也就是说怪物目前还剩一半左右的血量。 第五回合:火出手睡,这回合小鬼猿血量会突破3万,敏系是秒不死的。道行在8000以上的火带忽视应该能控,只是不太稳,不稳也不用担心,有防御情形小鬼猿的伤害可以忽略不计。此回合水补防御,回合结束则小猿数量为2只。宠物有乾坤罩的攻击,没有乾坤罩的上罩子。此回合可以开火眼查看BOSS血量。 第六回合:火补速度,水出手冰,宝宝运用养精蓄锐,回合结束时小鬼猿数量增至4只 第七回合:火继续睡,宝宝攻击,这一轮攻击下去,BOSS基本残血。此回合结束,小鬼猿数量增至6只。 第八回合:(1)、BOSS出大招,火补自身速度,敏宠拉水,水拉木,木心火,提前是敏宠能复活,敏宠优先运用高亲密变异吧,相对复活几率可观。(2)、火睡,其余的人按部就班的操作,宝宝攻击。此回合结束,小鬼猿数量增至8只。 第九或者第十回合:BOSS释放大招以后,必定会追加壹个木系障碍技能,全部掠阵的宝宝只能是法宝宝。此时根据BOSS的血量调整队伍情形,如果BOSS血量目前还偏多,则重复第二回合的流程再来一次。如果BOSS血量较少,则宝宝直接秒吧。 六:击杀心得 1、火务必在第一回合给自身拉上速度,如果在第一回合没有拉上速度,提议直接跑路,死就死吧,免死也就几块钱一张。 2、必须也BOSS放大招之前,运用两次养精蓄锐进行攻击,单纯的两次养精攻击(算上连击、必杀、罩子反弹伤害)能掉400万以上血量,如果两次养精情形的宝宝出手,那么大家全部面对的就一个血量80-150万的BOSS,根本不足畏惧。 3、BOSS会随意回合释放控制技能,火必被控。 4、因此控制不让BOSS放大招是决定因素,因此提议火如果第一回合没有拉上速度就直接跑路,1-4回合中,火每少出手一回合,BOSS放大招的时刻就会提前一回合。撑过4回合以后就无视了。 5、提前开好火眼金睛,掌握BOSS血量,以便调整队伍的击杀策略。 6、充分利用养精蓄锐进行攻击是决定因素,不要贪功冒进,没有罩子的情况下不要轻易去攻击。如果在中途牺牲掉壹个攻宠,输出总量降低,那么持续的回合数越多,则危险系数越大。 7、最后一条,重要的事只说一遍,注意火的蓝。
超级游戏
导语:马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面人物。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带职业服、还留着胡子。和他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超级大牌人物。下面是我精心整理的超级玛丽的游戏制度,希望对你有帮助! 游戏制度: 控制马里奥大叔消灭敌人,收集金币,突破障碍在有限的时刻内快速到达目的地 游戏方法: 移动为W上S下A左D右,J攻击/配合路线键加速 ,K跳跃 ,H开始游戏,F长按切换单/双人 背景设定 某天,操纵着强力魔法的大乌龟酷霸王一族侵略了蘑菇们居住的安宁王国。老实巴交的蘑菇一族都被酷霸王变成了岩石、砖块或笔头菜等各种形状,蘑菇王国马上灭亡。 能够解开蘑菇们的魔法、让他们苏醒的,只有蘑菇王国的公主——桃花公主。然而,她却被大魔王酷霸王所捉住。 为了打倒乌龟一族、救出桃花公主、给蘑菇王国带回安宁,马力欧决定站出来,给酷霸王发起挑战。 物品道具 装备 1UP蘑菇:获取后,马力欧可增加1条生活。 弹簧:马力欧踏上后,可以在它伸展时通过按下A键来进行高跳。 消耗品 金币:收集100枚硬币后,马力欧可增加1条生活。 蘑菇:获取后,马力欧将进入超级马力欧情形。 火焰花:获取后,马力欧将进入火球马力欧情形。 无人能敌星:获取后,马力欧将进入无人能敌马力欧情形。 场景地图 玩家在游戏中将在蘑菇王国内冒险。蘑菇王国由8个全球组成,每个全球有4个区域,而且每个全球的第4个区域都是各个全球的城堡。城堡内有着被抓走的公主和侍奉公主的奇诺比奥。为了救出桃花公主,马力欧必须要在一定时刻内通关各个区域。马力欧需要闯过山脉、峡谷、大海,除了要和酷霸王的士兵们对战外,各种各样的苦难和谜题也等待着马力欧去承受和化解。 关卡机制 玩家基本上是通过侧面视角的跳跃动作、以到达右侧某个终点为目的来游玩。游戏关卡都是横给从左给右进行的,除了各个全球的区域4外,每个关卡的终点都是旗杆。如果玩家在某一关中丢了1条命,那么玩家就会本关从头开始。但如果在丢命之前过了半程点,那么玩家就会从半程点从头开始冒险。当触碰旗杆后,体系会计算剩余时刻为玩家提供奖励,随后玩家便可通关。 超级玛丽作文 不管我是不是玩过这款游戏,提起“超级玛丽”,我的脑海里,都会想起这个穿着蓝色背带裤,戴着红色帽子,大鼻子下面还留着两撇小胡子管道工。 虽然现在人都少玩这种单机游戏,而且最典范的《超级玛丽》应当是街机游戏,而非现在在网络上的触屏操作,然而我还是能够从中感受到高兴。 我不一个会玩游戏的人,这个不是,是真的不会。到现在,也只到了第二关卡,而且还没有过关。然而却觉得这个小游戏,蛮有挑战性的。虽然对于游戏达人,或者有点会玩游戏的人来说,我实在一个“菜鸟”,甚至可以说在游戏的全球里,就像壹个“扶不起的阿斗”,我还是觉得,我从中获取了蛮多趣味的。 从多次失败过不了关的尝试来讲,这款游戏,就像是在讲人生。在遇见怪物的时候,不能觉得别人机械式的活动主题愚蠢,低估别人的力量,也别对自己失败多次有过提高,就过分自负。有时候,失败再多次,骄傲一次,也不会成功。 在捡到装备的时候,也是如此。赤手空拳的.来,也只能短暂而没有成绩的死。当大家积攒足够的力量,闯关就会事半功倍,能够获取更多。大家轻松的来,也想轻松的成功,然而这段路,却从不像大家想象的那般轻松。抓住机会,让自己不断变强大,有时候不是你走的远就会先获胜,而是你找到了方式,而且慢慢的让自己变得更强,路才会越来越顺利。 从游戏画面来讲,出乎我的意料,做的都不错,有时候就像是在演绎人生的光明和低俗。当然,人生有时候也会面临转折,当你找到隐藏的通道,也终将有失一段路程的风景。一切都是相对的。 也许,每个玩《超级玛丽》的人,都会有自己的感悟,就像每个人的一生,都不相同。有的人走的快,走的顺利,有失了风景,有的人玩的辛苦,成功了也会高兴,还有的人反复多次,删了又重来。也许打通关的那个人,可以说自己玩的很最牛,很高兴,可是,总是在挣扎的那个人,也同样在自己的全球里,明白了很多,这些物品,是那些一路顺风的人,永远不会明白的。 不过还有壹个很现实的事,就是站在原地的结局,绝不是不成功便成仁。生活中,不管如何样挣扎都好,在原地休息,只会浪费一次又一次机会,不会有更多风景,也不会有更多绝地反击的瞬间,没有险胜的高兴,通关的成就感,也没有操作不够漂亮的惋惜,留下的只一个原地不动的人物,和对生活没有奔头的自己。 小小的游戏,不仅有大大的高兴,还有不少的成长。
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